728x90
반응형
728x170
- 목 차 -
#24. 컴퓨터 그래픽스 개념과 역사 (출제빈도 : 중)
#25. 컴퓨터 그래픽스의 원리 (출제빈도 : 중)
#24. 컴퓨터그래픽스 개념과 역사 (출제빈도 : 중)
1. 컴퓨터 그래픽스의 개념
* 컴퓨터 그래픽스의 개념
- 하드웨어, 소프트웨어 이용 도형, 그림, 화상 등 시각적 이미지 가공 - 디지털화하는 일련의 작업과 기술..
* 컴퓨터 그래픽스의 장단점
| 장 점 | 1. 수작업보다 소요 인원이 적고 2. 한번 작업 후 재사용 가능 3. 작업 정확, 작업 주기 단축 가능 4. 의사결정 쉽게 5. 시간 경비 절감 정확한 색상 6. 다양한 예술 표현가능 |
| 단 점 | 1. 창조성이나 아이디어를 제공 할순없다 2. 순수하지 않음 획일적 3. 모니터, 출력장치, 인쇄물 컬러방식이 동일하진 않아 보정작업 필요 |
2. 컴퓨터 그래픽스 시스템
* 컴퓨터 그래픽스 하드웨어
| 종 류 | 내 용 | 장치의 종류 |
| 입력 장치 | 데이터 입력받기 위한 장치 | 키보드, 마우스, 태블릿, 디지타이저, 스크린, 터치스크린 등 |
| 처리 장치 | 입력받은 값을 처리하는 장치 | CPU, 그래픽카드 등 |
| 주기억 장치 | 현재 작업중인 내용 기록하는 장치 | RAM(휘발성), ROM(비휘발성) |
| 출력장치 | 작업결과를 출력하는 장치 | 모니터, 프린터, 프로젝터, 플로터 등 |
| 보조기억 장치 | 대용량 저장 장치 | 하드디스크, 시디롬, 유에스비, 플래쉬드라이브 등 |
* 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
- 위지윅 (What You See Is What You Get) 작업결과물을 눈으로 바로 확인가능함. 화면 = 출력물
| 그래픽 편집 | 도안 제작, 이미지 리터칭 작업 포토샵, 일러, 코렐드로우, 페인트샵 등 |
| 인쇄물 편집 디자인 | 출판물 인쇄물의 편집, 디자인 인디자인, 퀵익스프레스, 페이지메이커 등 |
| 3D 영상 | 3차원 이미지, 건축, 인테리어 영상 등 3D MAX, 오토캐드, 마야 등 |
| 동영상 및 멀티미디어 | TV, 비디오영상 편집, 멀티미디어 제작 프리미어, 디렉터, 애프터 이펙트 등 |
| 웹 이미지 및 배너 | 웹용 움직이는 이미지, 애니메이션 제작 플래쉬, 스위시 |
| 웹 에디터 | 웹 페이지 편집 및 제작 나모, 드림위버, 프론트페이지, 에디트플러스 등 |
* 컴퓨터 그래픽스 정보 용량 단위
| 비트 bit |
0과 1 조합으로 된 최소 연산 단위 | |
| 바이트 byte |
8개의 비트가 모여 | 1Byte = 8bit |
| 워드 word |
실제적으로 정보가 처리되는 단위 | 32bit 또는 64bit |
| 킬로바이트 kilobyte |
1024bytes | 2의 10승 |
| 메가바이트 megabyte |
1024KB | 2의 20승 |
| 기가바이트 gigabyte |
1024MB | 2의 30승 |
| 테라바이트 terabyte |
1024GB | 2의 40승 |
3. 컴퓨터 그래픽스 역사
* 컴퓨터 그래픽스 발달 과정
| 1세대 진공관 1946~1950말 |
에니악 X-Y 플로터 |
| 2세대 트랜지스터 1950년대말~1960년대 중반 |
컴퓨터 그래픽스 기반 구축 CRT시대 보잉사가 CRT를 이용해 보잉737설계 CAD기반 구축 |
| 3세대 집적회로 1960년대 말~1970년대 초 |
스토리지형 CRT시대 CRT3차원 표시 와이어 프레임의 입체표현 가능 만델브로가 프렉탈 기술 첫 발표 |
| 4세대 고밀도 집적회로 1970년~1980년대 말 |
래스터 스캔형 CRT시대 색,면으로 입체물 표현 전자출판 개막 컴퓨터 그래픽스 전성기 그래픽 아트의 발전 |
| 5세대 초고밀도 집적회로 1980년 말~1990년대 그리고 현재 |
3D 그래픽스 발전 멀티미디어 발전 소형 TFT-LCD GUI 사용자 중심 환경 전자출판 (DTP) 시대 인공지능 시대 |
#25. 컴퓨터 그래픽스의 원리 (출제빈도 : 중)
1. 컴퓨터 그래픽스 이미지 표현
* 픽셀(Pixel) : Picture Element의 합성어 / 이미지의 최소 단위
- 한 픽셀의 위치정보는 직교 좌표계의 x, y 좌표값으로 표시
| 비트 심도 (제곱표기하기 귀찮아서 한글로 승이라고 씀) | 표현 가능한 색상 수 |
| 1bit (2의 0승) | 2색 (검 또는 흰) |
| 2bit (2의 2승) | 4색 |
| 8bit (2의 8승) | 256색 |
| 16bit (2의 16승) | 65,536 |
| 24bit (2의 24승) | 16,777,216 |
| 32bit (2의 32승) | 24bit + 8bit(256단계) (8bit : 투명도를 가진 알파채널) |
* 해상도 : 기본단위당 들어가는 픽셀의 개수로 표현 / 이미지 품질 좌우
| PPI Pixel Per Inch |
1인치 당 픽셀 개수 이미지, 모니터 해상도 |
| DPI Dot Per Inch |
1인치 당 점의 개수 프린터 또는 스캐너 해상도 |
| LP Line Per Inch |
1인치 당 선의 개수 출력 해상도 |
* 이미지 표현 단계 : 이미지 구상 - 도구 선택 및 드로잉 - 색상 선택 - 이미지 표현
* 이미지 표현 방식
| 비트맵 Bitmap |
* 이미지가 픽셀로 표현되는 방식 * 픽셀 = 레스터 * 과한 확대/축소는 이미지 품질 저하 야기 * 이미지 보정, 합성 작업 활용 포토샵, 페인터 bmp, jpg, gif, pcx 파일 포맷 |
| 벡터 Vector |
* 수학적 계산 이용해 이미지 표현 * 도형을 확대/축소/회전/이동 등 하여도 품질 유지 * 심벌디자인, 도안 작업 등에 활용 일러, 코렐, 플래시 등 ai, eps, 파일 포맷 |
* 비트맵 이미지의 안티앨리어싱(anti-aliasing)
- 비트맵 이미지에서 픽셀이 사각형이기 때문에 곡선부분에서 계단현상일어나고 거칠게 일어나는것을 감쇄시키기 위해서 사용.
* 이미지 색상 체재
| RGB | * 모니터, 빔프로젝터 * Red, Green, Blue 가산혼합 * 모두 0이면 black * 모두 255이면 white |
| CMYK | * 인쇄결과물을 위해 * Cyan, Magenta, Yellw, Black 감산혼합 * 4개의 색을 각각 분해해서 네거티브 필름 만듦 (색분해) |
| HSB컬러 | * Hue 색상, Brightness 명도, Saturation 채도 * H 표준 색상환 0~360도 사이 값 * B 는 0%~100%(흰) 사이 값 |
| Lab 컬러 | 국제조명협회가 국제 표준으로 제안 |
| Grayscale | 회색 음영으로 구성 |
| Index 컬러 | 256가지의 색상을 선별 |
2. 컴퓨터 그래픽스 파일 포맷
* 이미지 파일 포맷
- 웹에 사용되는 이미지 포맷 : jpg, gif, png
- 무손실 압축 알고리즘 LZW을 이용하는 포맷 : gif, tiff, pdf
| jpg or jpeg | 연합 사진 영상 전문가 그룹에서 개발 24bit의 1600만여 가지 색 표현 웹 용 이미지 손실 압축 |
| gif | 최대 256색으로 제한 빠른 전송 - 웹용 이미지 투명 이미지, 애니메이션 사용 가능 디어링 기법 활용 |
| png | 트루컬러, 고해상도 지원 투명이미지 제작, 무손실 압축 |
| tiff | 인쇄목적 |
| eps | CMYK 4도 분판을 목적으로 |
| 전자책, CD출판에 사용 | |
| psd(photoshop) | 포토샵 파일 |
* 기타 파일 포맷
- 음악 관련 : wav, mp3, wma, midi
- 동영상 관련 : mp4, avi, mov, swf, flv
목차로 이동하기
to be continued...
728x90
반응형
그리드형
LIST
'about WEB DESIGN > 2021 웹디자인기능사 준비' 카테고리의 다른 글
| 웹디자인기능사 필기 접수하였습니다 (0) | 2021.01.14 |
|---|---|
| 웹디자인기능사 필기핵심이론 공부 Part. 8 : #26. 웹디자인 프로세스 ~ #28. 웹 그래픽 제작 (0) | 2021.01.13 |
| 웹디자인기능사 필기핵심이론 공부 Part. 6 : #21. 자바스크립트 ~ #23. 자바스크립트 브라우저 내장객체 (0) | 2021.01.12 |
| 웹디자인기능사 필기핵심이론 공부 Part. 5 : #17. 네트워크와 프로토콜 ~ #20. DHTML, CSS, XML (0) | 2021.01.10 |
| 웹디자인기능사 필기핵심이론 공부 Part. 4 : #13. 인터넷의 개념 ~ #16. 웹브라우저 (0) | 2021.01.09 |
댓글