- 목 차 -
#26. 웹디자인 프로세스 (출제빈도 : 상)
#27. 레이아웃과 내비게이션(출제빈도 : 상)
#28. 웹 그래픽 제작 (출제빈도 : 하)
#26. 웹디자인 프로세스 (출제빈도 : 상)
1. 웹디자인 프로세스
* 웹 디자인의 개념
- 웹디자인 설계, 디자인
- 정확한 정보 전달
- 그래픽 요소 = 보다 효율적인 웹페이지 제작
- 일관성 유지 (사용자 인터페이스, 컨셉 등)
* 웹 디자인 프로세스
- 웹디자인 필요한 전반적인 과정을 순서대로 진행
- 웹프로그래머, 웹디자이너 등 여러 인력분배로 효율성 증가
- 단계별 진행 시간 예측 가능
- 피드백을 통해 실행 착오를 최소화
- 각 팀 의사소통 원활
- 웹 디자인 프로세스 순서
| 주제선정 자료수집 아이디어 도출 및 컨셉 정의 스토리보드 제작 레이아웃 구성 (콘텐츠 배치 구성) 그래픽 작업 및 기술적 요소 구현 결과물 수정 보완 서버 업로드 검색엔진 등록 유지보수(테스트/디버깅) |
- 웹 디자인 프로세스 3단계
| 사전 제작 단계 Pre-Production |
사전에 디자인 계획을 수립하기 위한 기획 단계 콘셉 구성, 디자인 구체화 |
| 제작 단계 Production |
실제 제작 단계 콘텐츠 제작, 사이트 구축, 서버 구성 |
| 후반 제작 단계 Post-Production |
기본 사항이 완료된 후 작업 사이트 홍보, 홍보 콘텐츠 제작 |
* 아이디어 발상법
| 브레인스토밍 Brain Storming |
자유분방하게 많은 양의 아이디어 도출 |
| 연상결합법 Image Association |
관련없는 사건, 요소로부터 주관적으로 떠오른 정보(연상)에서 유사점이나 차이점 결합. 아이디어 도출 |
| 입출력법 Input/Output System |
주어진 문제 - input - 에 대해 강제로 도달해야 하는 지점 - output 까지 연결시키는 방법 |
| 고든법 Gordon Method |
미국 고든이 제안 짧은 키워드만 제안, 아이디어 자유로이 펼쳐 나가는 방법 |
| 시네틱스법 Synetics |
관련 없는 요소들 결합. 유추를 통해 아이디어 얻는 방법. |
| 체크리스트법 Checklist |
여러 항목을 질문형태로 체크리스트화 여러 사항 검토, 분석해서 아이디어 얻는 방법 |
* 스토리보드(Storyboard)
- 작업 지침서, 설계도
- 시나리오를 토대로 작성
- 웹 사이트의 전체 구조, 화면 구성, 콘텐츠 등 시각화하여 작성 (그림, 도표 등 포함)
- 삽입될 구성 요소와 구체적 내용을 화면 단위로 작성 (메인, 서브페이지)
- 디자인 작업 시 쉽게 콘텐츠를 배치 시킬 수 있으며, 웹 사이트의 전체적인 내비게이션 확인 가능 (페이지 간 이동)
- 잘 작성하면 시행착오를 줄일 수 있고, 개발자들간 의사소통의 도구가 됨
* 사용자 인터페이스(User Interface)
- 인간의 편리에 맞게
- 고려사항
| 목적성 | 웹사이트의 목적에 맞게 인터페이스 구성 |
| 직관성 | 사용 방법을 직관적으로 바로 알 수 있도록 |
| 편리성 | 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 |
| 일관성 | 전체 레이아웃, 내비게이션 방법, 그래픽 요소의 일관성 유지 |
| 심미성 | 시각적인 커뮤니케이션을 통해 사용자의 작업 수행을 도와줌 |
* 메타포(Metaphor)
- 사용자가 쉽게 연상할 수 있는 요소를 홈페이지에 이용. 사용자의 이해도를 높이고 직관적으로 그 기능과 사용 방법을 알 수 있도록 하는 것
- 예) 휴지통 아이콘 모양으로 어떤 기능인지 인식가능
2. 웹디자인에서 고려해야 할 사항
* 웹디자인 기획단계에서 고려해야 할 사항
- 사이트 목적, 필요성을 충분히 인식
- 경쟁 사이트의 디자인 분석을 통해 벤치마킹
- 색상, 글자모양, 레이아웃 등에 대한 원칙 수립
* 웹디자인 과정에서 고려해야 할 사항
- 사용자 인터페이스 (UI) 고려. 편리한 구조로 디자인해야함
- 사이트 맵을 통해 구조를 파악 할 수 있어야 하고
- 이미지를 최적화하여 로딩시간을 줄여야하고
- 이미지 사용되어지는 색상은 웹 안전 색상을 고려하여 제작
- 이미지, 동영상 남용 금지
- 바탕색, 문자 색상 구별하여 문자가 잘 보일 수 있도록
#27. 레이아웃과 내비게이션 (출제빈도 : 상)
1. 레이아웃 디자인
* 레이아웃(Layout)
- 콘텐츠를 적절하게 배치시킨 구조 또는 형태
- 단순, 간결해야하며 사용자가 쉽게 콘텐츠를 찾을 수 있도록 구성해야
- 콘텐츠간 연결과 배치가 일관성 있고 논리적이어야
- 중요한 콘텐츠를 먼저 배치
- 텍스트와 그래픽 요소간 조화있게
- 화면 사이즈는 많은 사용자가 사용하는 해상도를 기준으로
- 웹 사이트 초기화면 레이아웃 유형
| 단순형 | 영상이나 모션 이미지 등으로 이루어진 인트로 화면 시각적인 요소를 통해 주목성을 강조 예) 자동차 홍보 인트로가 있는 웹 사이트 |
| 일반형 | 기본적인 인덱스 방식 초기화면에 대표 이미지, 뉴스, 공지사항, 바로가기, 광고 배너 등 배치 예) 기업사이트 |
| 복합형 | 많은 정보를 배치하는 포털방식 초기화면에 뉴스, 쇼핑, 전문정보, 검색 등 방대한 서비스 배치 예) 네X버, 다음, 네X트 등 포털 사이트 |
* 템플릿(Template)
- 자주 사용할것을 대비, 홈페이지 레이아웃 형판을 만드는 것
- 개략적인 디자인을 만든 후 세부적인 디자인 요소를 별도로 만듦
* 그리드 시스템 (Grid System)
- 웹 페이지를 적절한 구획으로 나누어 구성 요소들을 비례에 맞게 배열
- 타이포그래피나 편집 디자인에서 주로 사용. 문자, 사진 또는 그림을 비례에 맞게 배열해서 유기적인 구조를 이루게 된다.
2. 내비게이션(Navigation)
- 사용자가 쉽게 웹페이지를 이동할 수 있도록 (탐색) 콘텐츠를 체계적으로 분류하여 연결시킨 구조. 또는 인터페이스 디자인을 말한다.
요소는 다음과 같다.
| 메뉴(단추) | 계층 구조를 표현하는 기본 요소로 주요 페이지로 이동 |
| 사이트 맵 | 웹 사이트 전체 구조를 한 눈에 알아 볼 수 있도록 트리 구조 형태로 만든 것 |
| 내비게이션 바 | 메뉴를 한곳에 모아 놓은 그래픽이나 문자열 모음 |
| 라인 맵 | 이동 경로를 한번에 보여주는 방식 |
| 디렉터리 | 주제나 항목을 카테고리 별로 계층적으로 표현 |
구조는 다음과 같다.
| 순차 구조 Sequence |
순서에 따라 이동 가능 앞뒤로만 중요 정보를 쉽게 보여주고, 대등한 정보를 순차적으로 보여준다. 강의노트, 연대기, 회원가입 등 |
| 그리드 구조 Grid |
순차 구조를 여러개 합해 놓은 형태 많은 양의 데이터를 정형화 할 때 카테고리 분류화 |
| 계층 구조 Hierarchy |
가장 일반적인 구조 정보의 우선 순위에 따라 제작할 때 유용 |
| 네트워크 구조 Network |
웹페이지의 정보를 순서없이 나열 초보사용자에게는 혼동 야기 |
* 웹내비게이션 디자인의 원칙
- 일관성 유지
- 빠른 피드백
- 명확한 링크 사용
- 사이트 내 이동이 쉬워야
- 현재 위치를 알 수 있도록
- 적절한 안내 문구 사용
- 사용자 환경을 고려한 내비게이션 대안 마련
#28. 웹 그래픽 제작 (출제빈도 : 하)
1. 웹 그래픽 제작
* 2D 평면 디자인 과정
이미지 구성(아이디어 스케치) - 툴 선택(드로잉 작업) - 색상 선택 및 페인팅 작업 - 수정 보완 - 최종 이미지 표현
* 모델링(Modeling)
- 오브젝트를 윤곽선에 따라 디자인. 3차원 좌표계 사용하여 형상모양을 표현하는 과정
3차원 모델링 종류
| 와이어프레임 모델 Wireframe |
골격을 선으로만 표현 |
| 솔리드 모델 Solid |
내부까지 채워진 입체를 이용 |
| 서페이스 모델 Surface |
표면 모든 면에 데이터를 입력 솔리드보다 더 정확 |
| 파라메트릭 모델 Parametric |
곡면 모델, 수학적 방정식으로 구축 |
| 프렉탈 모델 Fractal |
단순한 모양에서 시작, 복잡한 기학적 형상 구축 자연 물 태양 등 |
| 파티클 모델 Particle |
물, 수증기 등 구조가 작은 입자 집단표현시 사용 |
* 랜더링(Randering)
- 모델링된 오브젝트의 표면 처리하는 것
- 컴퓨터 그래픽에 그림자, 액체 변화 등 3차원 질감을 더해 현실감을 추가하는 과정
- 랜더링 과정
| 투영 Projection |
3차원 오브젝트를 2차 스크린에 비추는 작업 |
| 클리핑 Clipping |
윈도우(디스플레이) 밖에서 오브젝트의 보이지 않는 부분을 처리 |
| 은면처리 Hidden Surface |
보이지 않는 부분 처리 |
| 쉐이딩 Shading |
음영, 빛의 비춤, 반사, 투명 처리 |
| 매핑 Mapping |
오브젝트의 표면 질감과 풍경 처리 |
- 쉐이딩의 종류
| 플랫 Flat |
음영색만으로 면 전체를 칠하는 방법 가장 단순 |
| 고러드 Gouraud |
꼭지점(Vertax)에서 조명 계산하여 면 채우는 방식 색상이 단계적으로 부드럽게 표현되어짐 |
| 퐁 Phong |
하이라이트나 반사광을 표현. 더 정확하고 사실적 |
* 광원과 조명
| 직접 조명 | 직접 비추어지는 높은 조도의 조명 |
| 확산 조명 | 직접 비추지 않고 간접적으로 확산되는 조명 |
| 간접 조명 | 빛을 천장이나 벽쪽으로 비추어 반사광을 이용 조도가 균일하여 부드러운 빛을 낼 수 있다. 부드러운 침실이나 병실 등 휴식공간에 이용 |
| 반간접 조명 | 하향으로 빛을 비추어지게 하는 것 간접조명의 효율성을 보완, 그림자를 적게 하는 부드러운 조명 |
| 전반확산조명 | 간접조명과 직접조명의 중간. 전체에 균일한 조도로 밝게 확산 직접광과 확산광이 있어서 입체감있게 보인다. |
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